domingo, 9 de marzo de 2014
sábado, 1 de marzo de 2014
Recomendaciones de Add-ons para Garry's Mod
Add-Ons:
Fa:S 2.0
El primer add-on sería el FA:S 2.0, este add-on te permite una mejora de arma es decir, coger un arma y ponerle una mirilla holo o un silenciador
, la desventaja de este pack de armas es que las mejoras no se ven desde el exterior, es decir que si te pones un silenciador no lo vería nadie más excepto tú. También este pack de armas lleva un kit de primeros auxilios
y una caja de munición .
Climb Swep V2
El segundo add-on es un add-on de parkour que te permite deslizarte trepar paredes ir saltando de pared en pared, este add-on es útil para los modos de juego de Role-Play en el que te sera útil para escapar de atracos o llegar a los sitios más rápidos. Para deslizarte o no hacerte daño al caer de alturas grandes deberas de mantener pulsado CTRL pero depende de la altura podrás hacerte daño, para deslizarte deberás de ir corriendo (SHIFT) y pulsar CTRL. También se puede pegar en el modo parkour.
Fa:S 2.0
El primer add-on sería el FA:S 2.0, este add-on te permite una mejora de arma es decir, coger un arma y ponerle una mirilla holo o un silenciador
, la desventaja de este pack de armas es que las mejoras no se ven desde el exterior, es decir que si te pones un silenciador no lo vería nadie más excepto tú. También este pack de armas lleva un kit de primeros auxilios
y una caja de munición .Climb Swep V2
El segundo add-on es un add-on de parkour que te permite deslizarte trepar paredes ir saltando de pared en pared, este add-on es útil para los modos de juego de Role-Play en el que te sera útil para escapar de atracos o llegar a los sitios más rápidos. Para deslizarte o no hacerte daño al caer de alturas grandes deberas de mantener pulsado CTRL pero depende de la altura podrás hacerte daño, para deslizarte deberás de ir corriendo (SHIFT) y pulsar CTRL. También se puede pegar en el modo parkour.
Praket's Pills
Y el tercer add-on es uno de los más divertido, porque puedes transformarte(
) en muchos seres de los seres que están por default y algunos que no están aplicados. Depende de que personaje en el que te transformes, podrás interaccionar con él por ejemplo siendo HeadCrab(
) podrás zombificar(
) a un ciudadano, o escalar muros, o también coger contenedores y transportarlos.
) en muchos seres de los seres que están por default y algunos que no están aplicados. Depende de que personaje en el que te transformes, podrás interaccionar con él por ejemplo siendo HeadCrab(
) podrás zombificar(
) a un ciudadano, o escalar muros, o también coger contenedores y transportarlos.viernes, 28 de febrero de 2014
Análisis del Counter-Strike:Source
cs:s
Counter-Stike:Source es un shooter de primera persona desarrollado por la compañía Valve, y el dsitribuidor Steam.
El CS:S salió en venta en el 2004. El juego no es muy complejo, es decir que hay dos bandos(Fuerzas Anti-Terroristas y Terroristas) que se enfrentan y gana el que mate a todos los del equipo contratrio o haciendo explotar la bomba, también depende de que mapa habrá que salvar a los rehenes(Anti-Terroristas). Hay mucha variedad de armas como la Aug AK-47 MP5... también hay equipamiento especial para los dos bandos que serían Granadas de fragmentación Granadas aturdidoras Chaleco , Chaleco + Casco, Visión nocturna etc
Este juego, no tiene campaña únicamente es multi-jugador como en Cs: Condition Zero, gracias a este juego pudieron surgir nuevas generaciones de juegos.
Los bandos, los bandos constan de 4 PJ (
) aunque las 4 clases esten allí no varían en casi nada excepto en que en la skin (
).
Las armas, en este juego las armas tienen un rasgo distintivo en la presición, la presición se mejorara estando quietos o agachados esto mejoraría la precisión de la arma, lo malo es que se dispara desde la cadera y no se puede apuntar. Este juego, utiliza el motor source.
Las partidas, las partidas están divididas en rondas, al principio de ronda los jugadores compraran armas y equipamiento táctico, al principio de ronda solo tendrás 800 € el dinero sirve para comprar armas y equipamiento. En las rondas ganan los que eliminan a los oponentes o la otra forma de ganar es cumpliendo el objetivo de la partida. Hay varios modos de juego 2 que son: Poner la bomba y rescatar a los rehenes. Luego hay varios que no son oficiales por ejemplo el modo Zombi(
), o el modo surf (
)
Counter-Stike:Source es un shooter de primera persona desarrollado por la compañía Valve, y el dsitribuidor Steam.
El CS:S salió en venta en el 2004. El juego no es muy complejo, es decir que hay dos bandos(Fuerzas Anti-Terroristas y Terroristas) que se enfrentan y gana el que mate a todos los del equipo contratrio o haciendo explotar la bomba, también depende de que mapa habrá que salvar a los rehenes(Anti-Terroristas). Hay mucha variedad de armas como la Aug AK-47 MP5... también hay equipamiento especial para los dos bandos que serían Granadas de fragmentación Granadas aturdidoras Chaleco , Chaleco + Casco, Visión nocturna etc
Este juego, no tiene campaña únicamente es multi-jugador como en Cs: Condition Zero, gracias a este juego pudieron surgir nuevas generaciones de juegos.
Los bandos, los bandos constan de 4 PJ (

) aunque las 4 clases esten allí no varían en casi nada excepto en que en la skin (
).Las armas, en este juego las armas tienen un rasgo distintivo en la presición, la presición se mejorara estando quietos o agachados esto mejoraría la precisión de la arma, lo malo es que se dispara desde la cadera y no se puede apuntar. Este juego, utiliza el motor source.
Las partidas, las partidas están divididas en rondas, al principio de ronda los jugadores compraran armas y equipamiento táctico, al principio de ronda solo tendrás 800 € el dinero sirve para comprar armas y equipamiento. En las rondas ganan los que eliminan a los oponentes o la otra forma de ganar es cumpliendo el objetivo de la partida. Hay varios modos de juego 2 que son: Poner la bomba y rescatar a los rehenes. Luego hay varios que no son oficiales por ejemplo el modo Zombi(
), o el modo surf (
)jueves, 27 de febrero de 2014
Análisis del Garry's Mod
Garry's Mod:
El Gmod, o Garry's mod(El juego es de: Facepunch Studios), es una modificacion del motor Source, la modificación acabo siendo un juego aparte en el que, el modo principal de juego es SandBox que seria un modo de juego en el que seria totalmente libre, es decir podrías pilotar helicópteros conducir coches y muchísimas cosas más.
El juego, al comprarlo, se necesitarían texturas, ¿Qué son las texturas? Las texturas son archivos necesarios para que los "objetos" se vean bien es decir que no tenga fallos al cargarlo en el un jugador y en el multi jugador, al haber fallos estos fallos se verán como un texto llamado error, otra forma de saber si hay un fallo es viendo si el "objeto" tiene cuadrados rosa y negros. Estos errores son fáciles de solucionar (Depende de que caso también) es tener comprado los siguientes juegos: Half-Life 2, Half-Life 2 Episodio 1/2 y Counter-Strike:Source. Las texturas de estos juegos se consiguen de dos maneras. La primera comprarse estos juegos en Steam, la siguiente forma de obtener texturas es fácil porque al tener los juegos, ya tendrás las texturas instaladas automáticamente y no haría falta hacer más cosa que eso. Y la segunda forma sería Descargar las texturas gratis en paginas web sobre esto.
El juego tiene "Mods" que llamados en Gmod sería Add-ons, los Add-ons son un contenido descargable en el podrás disfrutar de más Armas, vehículos...
Los modos de juego, los modos de juego de Gmod son muchos que alcanza a más de 20 en el que los más famosos (Ahora) son: El Trouble in Terrorist Town(
), El DarkRP(
) y El SandBox(
). En el TTT consiste en el que hay un grupo por ejemplo de 5 personas en el una de esas personas es un traidor los demás son inocentes en el grupo de inocentes hay un Detective. El grupo de inocentes deberá de pretender descubrir al traidor y matarlo para poder ganar la partida. Los Traidores y Detectives tienen Equipamiento especial los T pueden llegar a comprar C4 y los Detectives pueden comprar radares y etc...
El DarkRp sería un roleplay ligero, me refiero que deberás de ser un personaje en concreto por ejemplo vendedor de armas, el vendedor de armas debería pedir licencia para vender armas, no podría matar a nadie y etc... Y a ligero me refiero a que no es serio es decir que no se lleva el rol al límite. Las normas principales del TTT y el DarkRp es el RDM que significa: Random Death Match, que traducido sería matar porque sí. Depende de que servidor la pena del RDM será mayor o menor.
El Sandbox consiste en expresar tu creatividad, es decir crear escenarios, Jugar con las armas y etc
Resumen: El juego sería como un Videojuego general es decir un poco del Half-Life 2 CSS y más
También el juego consta de una WorkShop que seria un buscador de add-ons que es un método fácil de encontrar los add-ons, también hay mucha variedad de mapa adaptado a cada gusto.
Aquí se despide Valik.
El Gmod, o Garry's mod(El juego es de: Facepunch Studios), es una modificacion del motor Source, la modificación acabo siendo un juego aparte en el que, el modo principal de juego es SandBox que seria un modo de juego en el que seria totalmente libre, es decir podrías pilotar helicópteros conducir coches y muchísimas cosas más.
El juego, al comprarlo, se necesitarían texturas, ¿Qué son las texturas? Las texturas son archivos necesarios para que los "objetos" se vean bien es decir que no tenga fallos al cargarlo en el un jugador y en el multi jugador, al haber fallos estos fallos se verán como un texto llamado error, otra forma de saber si hay un fallo es viendo si el "objeto" tiene cuadrados rosa y negros. Estos errores son fáciles de solucionar (Depende de que caso también) es tener comprado los siguientes juegos: Half-Life 2, Half-Life 2 Episodio 1/2 y Counter-Strike:Source. Las texturas de estos juegos se consiguen de dos maneras. La primera comprarse estos juegos en Steam, la siguiente forma de obtener texturas es fácil porque al tener los juegos, ya tendrás las texturas instaladas automáticamente y no haría falta hacer más cosa que eso. Y la segunda forma sería Descargar las texturas gratis en paginas web sobre esto.
El juego tiene "Mods" que llamados en Gmod sería Add-ons, los Add-ons son un contenido descargable en el podrás disfrutar de más Armas, vehículos...
Los modos de juego, los modos de juego de Gmod son muchos que alcanza a más de 20 en el que los más famosos (Ahora) son: El Trouble in Terrorist Town(
), El DarkRP(
) y El SandBox(
). En el TTT consiste en el que hay un grupo por ejemplo de 5 personas en el una de esas personas es un traidor los demás son inocentes en el grupo de inocentes hay un Detective. El grupo de inocentes deberá de pretender descubrir al traidor y matarlo para poder ganar la partida. Los Traidores y Detectives tienen Equipamiento especial los T pueden llegar a comprar C4 y los Detectives pueden comprar radares y etc...El DarkRp sería un roleplay ligero, me refiero que deberás de ser un personaje en concreto por ejemplo vendedor de armas, el vendedor de armas debería pedir licencia para vender armas, no podría matar a nadie y etc... Y a ligero me refiero a que no es serio es decir que no se lleva el rol al límite. Las normas principales del TTT y el DarkRp es el RDM que significa: Random Death Match, que traducido sería matar porque sí. Depende de que servidor la pena del RDM será mayor o menor.
El Sandbox consiste en expresar tu creatividad, es decir crear escenarios, Jugar con las armas y etc
Resumen: El juego sería como un Videojuego general es decir un poco del Half-Life 2 CSS y más
También el juego consta de una WorkShop que seria un buscador de add-ons que es un método fácil de encontrar los add-ons, también hay mucha variedad de mapa adaptado a cada gusto.
Aquí se despide Valik.
miércoles, 26 de febrero de 2014
Análisis sobre Rust.
Rust:
El Rust es un Videojuego desarrollado por Facepunch studios y distribuido por el mismo, la compañía facepunch, son los desarrolladores del famoso Garry's Mod por ejemplo.
Este juego es Hardcore Survival en el que trata de sobrevivir, la supervivencia del juego consta en: El hambre, La radiación y el frío. En estos términos el Frío no afecta en el jugador por la razón de que el juego esta en fase Alfa, en cambio el hambre y la radiación hará que el personaje pierda la vida. El juego consta con un sistema de construcción(
), es decir fabricar armas, herramientas y demás. En la fabricación de utensilios que llegaremos hasta a fabricar partes de casa a hacer herramientas y armas. En la construcción de casas, podremos hacer muchos estilos de casa hasta torres gigantescas ha hacerse un estilo de "Castillo"(
) existen dos tipos de materiales de construcción: La madera y el metal. Las estructuras de madera nos vendrán por predefinidas en la zona de fabricación, pero las de metal deberemos de buscar las recetas de las estructuras. Un detalle en concreto de la fabricación de objetos, es que hay objetos que no nos vendrán en la zona de fabricación(Picos, M4, MP5A4...) y tendremos que ir buscando por el mapa recetas. También hay otro modo de saber la receta de los objetos, que es buscando un "Research Kit" que nos sirve para aprender recetas concretas.
), es decir fabricar armas, herramientas y demás. En la fabricación de utensilios que llegaremos hasta a fabricar partes de casa a hacer herramientas y armas. En la construcción de casas, podremos hacer muchos estilos de casa hasta torres gigantescas ha hacerse un estilo de "Castillo"(
) existen dos tipos de materiales de construcción: La madera y el metal. Las estructuras de madera nos vendrán por predefinidas en la zona de fabricación, pero las de metal deberemos de buscar las recetas de las estructuras. Un detalle en concreto de la fabricación de objetos, es que hay objetos que no nos vendrán en la zona de fabricación(Picos, M4, MP5A4...) y tendremos que ir buscando por el mapa recetas. También hay otro modo de saber la receta de los objetos, que es buscando un "Research Kit" que nos sirve para aprender recetas concretas.
El mapa de Rust, es una isla en la que hay ciudades y aldeas radiactivas(
) en las que por consecuencia de la radiación habrán animales radiactivos (Lobos y osos)(
) estos animales, si los matamos nos darán objetos que llegarían a ser: Balas, ropa , armas ...
) en las que por consecuencia de la radiación habrán animales radiactivos (Lobos y osos)(
) estos animales, si los matamos nos darán objetos que llegarían a ser: Balas, ropa , armas ...
En las ciudades y aldeas radiactivas podremos encontrar Armas, vestimentas radiactivas, píldoras Anti-Radiación...(
)
)
La comida, la comida se puede obtener o cazando animales(Cerdos, Pollos y Ciervos) y luego destriparlos con el hacha o con otra herramienta. Destripando a un animal depende de que tipo nos puede dar: Tela, grasa animal,carne y cuero (solo la dan los osos, también se puede obtener cocinando la tela en el horno.) También se puede obtener: Agua, Chocolate, Barritas energéticas y conservas de pescado. Este tipo de comida, solo se puede obtener de los animales radiactivos y de las zonas radiactivas (ciudades y aldeas.)
La Ropa(Armaduras...)la ropa , nos sirve para protegernos del frío, de los disparos de los golpes y de la radiación. Y el orden de tipos de vestimenta son: Vestimenta de tela, Vestimenta Anti-Radiación, Vestimenta de cuero y Vestimenta "Kevlar".
Las armas y herramientas, No hay mucha variedad en armas ni en herramientas pero seguramente pondrán más en futuras versiones. Las armas son: El revolver, La "Pipe Shotgun", La "Hand cannon", El arco, La pistola de 9mm, La p250, La M4, la MP5A4 y el bolt action rifle(
). Y las herramientas son: Hacha de Piedra, Hacha de Metal y pico.(Información extra: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=226252926)
). Y las herramientas son: Hacha de Piedra, Hacha de Metal y pico.(Información extra: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=226252926)lunes, 24 de febrero de 2014
Nuevo análisis sobre RO2/HS
Análisis Del RO2:HS:
El videojuego RO2, Es un shooter en primera persona desarrollada por Tripwire. Este juego esta basado en la segunda guerra mundial en la que dos bandos se enfrentan el Eje (Nazis, Japoneses) y Aliados (Rusos, Americanos), en cada bando hay mucha variedad de armas MP40(Hay mucha variedad de armas
) por ejemplo, hay tres tipos de modos de juego: Clásico Realista y Partida de tanques.
El sistema de niveles es uno de los mas distintos de los que ha habido, es decir cuanto mas nivel seas el soldado se deteroria también depende de que bando el personaje tendrá pieles en el traje (Rusos) y en caso del otro bando el soldado tiene el traje remangado y estropeado. En las clases (Comandante, Asalto, Anti-Tanque, Soldado-Élite, Líder de Grupo Ingeniero, Comandante de Tanque y Co-Piloto de Tanque) Cada clase, tiene nivel (Comandante Nivel:4) si esta a mucho nivel, el personaje estará viejo. El comandante y el Líder de Grupo son las dos únicas unidades que pueden marcar artillería y marcar donde se tienen que mover las unidades. El comandante tiene la posibilidad de mandar reconocimiento en todo el mapa, puede pedir apoyo de artillería pesada y hacer reaparecer a los jugadores a la fuerza. Cada mapa esta recreado a escala real. El sistema de daños es realista, el cuerpo consta de 3 puntos claves (Corazón, Estomago y Cabeza
) si la bala alcanza la cabeza o el corazón, no habrán posibilidades de reaccionar, si la bala alcanza el estomago, el personaje se ira desangrado poco a poco hasta que se muera, una de las pocas armas que puede acabar con la vida del PJ es el francotirador, hay pocas posibilidades de salir vivo. Si te alcanzan balas de fusiles/ pistolas y demás, depende de que distancia te haya disparado podras curarte poniéndote vendas. Uno de los detalles más marcado son los tanques, cuando estes conduciendo un tanque en el tanque habrá 3 soldados si uno de soldados es asesinado, la conducción del tanque sera muy dificultada y tendrías que ir moviendo por dentro del tanque para cumplir las funciones de tus compañeros muertos, en cada mapa solo hay un mapa ( excepto en el modo tanques) el tanque sirve para ayudar a conquistar zonas, esta ayuda podía servir de mucho en situaciones limites y para reforzar el ataque a zonas. El apartado de Gráficos no esta muy desarrolldos pero la compañía es indi, utiliza el motor gráfico Unreal Engine. El apartado sonoro es exquisito el sonido de las explosiones disparos etc... La jugabilidad es muy extensa que llega a correr agachados, cubrirse en paredes y barricadas
. Una de las características es que el personaje al ver morir a los soldados de su clan, tiene pavor, este efecto negativo hace que la puntería disminuya y también la precisión
.
Gráficos: 8
Sonido: 9
Jugabilidad: 8
El videojuego RO2, Es un shooter en primera persona desarrollada por Tripwire. Este juego esta basado en la segunda guerra mundial en la que dos bandos se enfrentan el Eje (Nazis, Japoneses) y Aliados (Rusos, Americanos), en cada bando hay mucha variedad de armas MP40(Hay mucha variedad de armas
) por ejemplo, hay tres tipos de modos de juego: Clásico Realista y Partida de tanques.El sistema de niveles es uno de los mas distintos de los que ha habido, es decir cuanto mas nivel seas el soldado se deteroria también depende de que bando el personaje tendrá pieles en el traje (Rusos) y en caso del otro bando el soldado tiene el traje remangado y estropeado. En las clases (Comandante, Asalto, Anti-Tanque, Soldado-Élite, Líder de Grupo Ingeniero, Comandante de Tanque y Co-Piloto de Tanque) Cada clase, tiene nivel (Comandante Nivel:4) si esta a mucho nivel, el personaje estará viejo. El comandante y el Líder de Grupo son las dos únicas unidades que pueden marcar artillería y marcar donde se tienen que mover las unidades. El comandante tiene la posibilidad de mandar reconocimiento en todo el mapa, puede pedir apoyo de artillería pesada y hacer reaparecer a los jugadores a la fuerza. Cada mapa esta recreado a escala real. El sistema de daños es realista, el cuerpo consta de 3 puntos claves (Corazón, Estomago y Cabeza
) si la bala alcanza la cabeza o el corazón, no habrán posibilidades de reaccionar, si la bala alcanza el estomago, el personaje se ira desangrado poco a poco hasta que se muera, una de las pocas armas que puede acabar con la vida del PJ es el francotirador, hay pocas posibilidades de salir vivo. Si te alcanzan balas de fusiles/ pistolas y demás, depende de que distancia te haya disparado podras curarte poniéndote vendas. Uno de los detalles más marcado son los tanques, cuando estes conduciendo un tanque en el tanque habrá 3 soldados si uno de soldados es asesinado, la conducción del tanque sera muy dificultada y tendrías que ir moviendo por dentro del tanque para cumplir las funciones de tus compañeros muertos, en cada mapa solo hay un mapa ( excepto en el modo tanques) el tanque sirve para ayudar a conquistar zonas, esta ayuda podía servir de mucho en situaciones limites y para reforzar el ataque a zonas. El apartado de Gráficos no esta muy desarrolldos pero la compañía es indi, utiliza el motor gráfico Unreal Engine. El apartado sonoro es exquisito el sonido de las explosiones disparos etc... La jugabilidad es muy extensa que llega a correr agachados, cubrirse en paredes y barricadas
. Una de las características es que el personaje al ver morir a los soldados de su clan, tiene pavor, este efecto negativo hace que la puntería disminuya y también la precisión
.Gráficos: 8
Sonido: 9
Jugabilidad: 8
En conclusión la nota final es 8,5
domingo, 23 de febrero de 2014
Presentación Del Blog
- Hola, este día 23/2/2014 voy a presentar mí nuevo blog, este blog va a tratar sobre videojuegos, en el blog, colgare tips de juegos Estilo Minecraft, Left 4 dead 2, Rust, Terraria y demás. Además subiré a youtube gameplays para principiantes, sobre algunos juegos. También en el blog habrá distintas secciones en las que los usuarios podrán dar las opiniones para distintos juegos, también habrá Análisis de videojuegos.
Se despide Valik.
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